Зная, как правильно работать в этой программной среде, вы сможете создавать шедевры мультипликации и анимации. Редактор трехмерной графики Maya, является одним из передовых инструментов, которым пользуются профессионалы многочисленных киностудий. Приложение имеет богатейший набор инструментов, функций и плагинов, позволяющих сотворить удивительные вещи. Однако, для этого следует изучить уроки Autodesk Maya, развивающие навыки работы со столь сложным программным пакетом.
Чтобы узнать, как воспользоваться всем потенциалом графического редактора, рекомендуем изучить представленный минимальный курс видеоуроков.
Уроки по Autodesk Maya 3D
Данный курс содержит 106 видеоуроков, суммарная продолжительность которых составляет 7 часов 40 минут. В первую очередь, предлагаемые уроки для начинающих Maya 3D помогут всем неопытным пользователям, которые желают поскорее освоить функционал программы. Несмотря на столь большую продолжительность, в них нет избыточной информации, автор предоставляет исключительно полезные сведения, раскрывающие все тонкости работы с программным пакетом.
Для ознакомления с форматом преподносимой информации в видеокурсе, предоставляем Вам возможность ознакомиться с 10 выборочными уроками из полного сборника обучающих курсов 3D Maya.
1. Введение Системные требования Учебные материалы
2. Интерфейс Maya Обзор интерфейса Maya Работа с файлами проектов Настройки вьюпорта Навигация в Maya Использование Hotbox Настройки интерфейса
3. Манипуляции с объектами Выделение объектов Перемещение объектов Вращение и изменение размеров Управление пивотами (Pivot) Копирование объектов Понимание Channel Box Опции Reset и Freeze Работа с Attribute editor Снеппинг
4. Организация сцен в Maya Работа с Outliner Создание иерархий Группировка объектов Использование групп для добавления пивотов Гиперграф Скрытие и отображение объектов Работа со слоями Работа с selection masks
5. Создание полигональных поверхностей Различия между NURBS и полигонами Создание полигональных объектов Выделение полигональных компонентов Использование Soft Select и Reflection Моделирование низкополигонального дерева Инстументы Combine и Separate Работа с boolean
6. Моделирование полигональных поверхностей Установка референса Моделирование по референсу Экструдирование Использование Bevel tools Последовательности рёбер (Edge loop) Моделирование симметричных объектов Merge и Target Weld Отражение объектов Extrude вдоль кривых Инструмент Polygon Bridge
7. Обработка полигональных сеток Использование Modeling Toolkit Разбиение поверхностей Инструмент Crease Сглаживание модели Использование Edge Flow для сглаживания поверхностей Моделирование с Nonlinear deformers Моделирование с решетками Управление историей объекта
8. Скульптинг Введение в интерфейс кистей Скульптинг простого ландшафта
9. Методы моделирования NURBS Введение в NURBS моделирование Примитивы NURBS Использование NURBS Curve Tools Создание радиальных поверхностей с Revolve Создание поверхностей с помощью Loft Открытие и замыкание кривых и поверхностей Создание форм с NURBS Planar Экструдирование NURBS
10. Обработка моделей NURBS Использование Isoparm для обработки поверхностей NURBS Извлечение кривых из поверхностей NURBS Создание кривых на поверхности Проекция кривых на поверхности Обрезка поверхностей NURBS Преобразование NURBS к полигонам
11. Создание материалов Обзор рендеринга Мауа Основные типы шейдеров Создание и применение текстур Использование растровых изображений Работа с окном Hypershade Создание материалов в окне Hypershade Использование материала Ramp Использование карт Displacement и Bump Материалы Mental Ray
12. Применение материалов и текстур Применение нескольких материалов к полигональным объектам Основы UV Mapping для полигональных объектов Применение цилиндрических проекций на полигонах Работа с UV-редактором Отображение текстур в UV-редакторе Проецирование текстур на поверхности NURBS Рисование в 3D
13. Рендеринг в Мауа Меню Render Settings Типы источников света в Мауа Создание теней Использование Falloff для реалистичного освещения Основы работы с камерами Добавление глубины резкости Использование размытия Motion Blur Перенаправление отражения и преломления Использование Indirect lighting для смягчения теней Создание основанного на изображении освещения Пакетный рендеринг
14. Анимация в Мауа Понимание интерфейса анимации Анимация объектов с помощью Ключа Изменение ключей в Graph Editor Изменение ключей в Dope sheet Создание Breakdown keys Использование Ghosting Анимирование объектов вдоль Spline Paths Использование Grease Pencil Использование Playblast Создание циклов анимации Добавление звука к анимации