Трехмерная графика стала неотъемлемой частью жизни современного человека. Мы сталкиваемся с ней повсеместно: в кино, видеоиграх, рекламных роликах, газетах и журналах. С появлением специальных программ для скульптинга этот вид искусства стал доступен практически каждому владельцу персонального компьютера. С одной из таких программ – Zbrush, мы и постараемся познакомиться поближе.
Что такое ZBrush
На сегодняшний день, ZBrush считается одной из лучших программ для лепки объемных фигур на компьютере. Она включает в себя настоящий арсенал продвинутых средств для скульптинга и широко применяется в профессиональных кругах. Этот удивительный инструмент способен справиться с самой нестандартной задачей, и в умелых руках показывает поистине невероятные результаты. Функционал ZBrush огромен, и справиться с ним по силам только подготовленным пользователям, обладающим определенными знаниями. О том, как уверенно работать с ZBrush, и пойдет речь в нижеприведенном курсе.
Базовый курс по ZBrush
Комплекс пошаговых уроков по работе с ZBrush. Содержит структурированные знания по основам цифрового скульптинга, и может быть полезен как начинающим, так и уверенным пользователям. Курс состоит из 20-ти видеоуроков, общей продолжительностью 13 часов 36 минут. За это время вы освоите базовый инструментарий программы и научитесь делать объекты средней сложности. По прохождению данного обучения вы не станете профессионалом, но заложите прочную основу знаний для более глубокого изучения программы в дальнейшем. {banner_lesson} Первые 10 роликов (скачать курс целиком, можно по ссылкам ниже):
Первые шаги на пути к созданию своей первой 3D-модели. Разбор меню инструментов, работа с симметрией, сабтулами, сабдивами, а также частичное маскирование объектов.
Как следует из заголовка, речь пойдет о средствах работы с визуальной составляющей моделей. Из данного урока вы узнаете, как загружать и изменять материалы, научитесь основам освещения и BPR-рендерингу.
Урок 1 Часть 1 - Основы цифрового скульптинга Часть 2 - Знакомство с интерфейсом ZBrush
Урок 2 Часть 1 - Варианты скульптинга Часть 2 - Материалы, освещение и рендеринг
Урок 3. Варианты создания базовой модели Часть 1 – ShadowBox Часть 2 – Z-сферы Часть 3 – ZSketch Часть 4 – Remesh All Часть 5 – DynaMesh Часть 6 - Моделирование болванки. Нюансы полигональной топологии для ZBrush.
Урок 4. Начальные этапы скульптинга. Работа с крупными деталями.
Урок 5. Работа с мелкими деталями. Слои и морфинг.
Урок 6. Скульптинг механических и искусственных поверхностей.
Урок 7. Раскраска модели Часть 1 - Работа с текстурами (Полипеинт) Часть 2 - Spotlight
Урок 8 – Ретопология
Урок 9. Презентация модели с помощью Zbrush.
Часть 1 - Позиционирование модели Часть 2 - Рендер модели и работа с пассами (LightCap) Часть 3 - Настройка сложного материала
Урок 10 - Экспорт модели в программы для анимации.
Выражаем большущую благодарность сайту Render.ru за создание замечательного курса! Ваши уроки помогут раскрыть творческий потенциал сотням, а то и тысячам талантливых людей.